среда, 1 декабря 2021 г.

Что такое браузерная игра

 Браузерная игра представляет собой компьютерную игру играть с помощью веб - браузера через Интернет. Это, как правило , написаны на основе браузера языка , такие как JavaScript, HTML5 или PHP. Эти игры могут использовать дополнительные языки для обработки бэкенд или браузерных плагинов , таких как Flash, Java и Silverlight. WebGL может включать аппаратное ускорение графики.

Браузерные игры менее требовательны к графике и поэтому имеют более низкие системные требования, поскольку предназначены для игры на более широком спектре систем и устройств . Сегодня доступны тысячи браузерных игр, в том числе новые игры и классические игры, переделанные в браузерные. Pac-Man - это пример классической игры, которая теперь доступна в виде браузерной игры. Runescape - популярная браузерная MMORPG- игра, написанная на Java .


Какие браузерные игры самые лучшие?

Prodigy


Prodigy Math Game - это увлекательная MMORPG в стиле фэнтези (многопользовательская ролевая онлайн-игра) с миллионами игроков. Он призван помочь детям улучшить математические навыки и уверенность в себе.
Как молодой волшебник, вы путешествуете по мирам Prodigy, соревнуясь с эпическими квестами и сражаясь с боссами! Чтобы победить, вы должны ответить на ряд вопросов, которые соответствуют вашему уровню математики. С каждой битвой ваш волшебник приближается к раскрытию бесконечной магии и тайн.


Powerline.io



Помните, как вы играли в  Снейка  на нерушимом телефоне Nokia? В этой версии вы не просто неоновая змея - вы соревнуетесь с другими неоновыми змеями за превосходство.
Пересеките поле, чтобы съесть кубики, которые появляются, когда умирает другая змея, и становятся длиннее. Но не сталкивайтесь с другими змеями, иначе вы превратитесь в кубики, и вам придется возродиться в своем первоначальном размере.
Если вы хотите набрать скорость, скользите рядом с другими неоновыми змеями. Это вызывает электрические импульсы, которые придают вам скорость, которую вы можете использовать, чтобы заставить других змей скользить в  вас!


RuneScape



В январе 2001 года разработчик Jagex выпустил RuneScape, MMORPG с функцией «укажи и щелкни», действие которой разворачивается в огромном средневековом фэнтезийном царстве Гелинора. Примите участие в более чем 200 заданиях, исследуя мир, наполненный разнообразными расами и гильдиями, стремящимися к власти.
Вы можете выбрать типы навыков, которым хотите обучиться: бой, ремесленник, сбор, поддержка и элита. По мере повышения уровня ваши навыки будут совершенствоваться, что в конечном итоге поможет вам выполнять свои квесты.


NoBrakes.io


Просто используйте клавиши со стрелками для рулевого управления, и вперед в гонку! NoBrakes.io - это многопользовательская гоночная игра, в которой вы достигаете контрольных точек, чтобы получить конкурентное преимущество с помощью бонусов, которые повышают вашу скорость или замедляют других.
Звучит просто, правда? Да, пока вы не поймете, что эта гонка необычна. Например, если вы находитесь рядом с линией очереди, контрольно-пропускные пункты могут появиться позади вас. Так что нужно быть готовым ко всему!
Вы можете играть в эту многопользовательскую браузерную игру на своем ПК или в мобильную игру в магазинах приложений Apple или Android. 


BrowserQuest



Эта браузерная игра предлагает вам исследовать цифровой мир из вашего, как вы уже догадались, браузера. Станьте юным воином в поисках друзей, приключений и сокровищ.
Победите ли вы врагов в одиночку или в группе, решать вам. Но не забывайте собирать добычу, когда будете это делать! В BrowserQuest вы далеко уйдете.


Everybody Edits



Предприниматель и разработчик Крис Бенджаминсен создал эту многопользовательскую платформенную игру в реальном времени. Но именно игроки могут создавать уровни, чтобы другие пытались их пройти.
Хотя вы не соревнуетесь напрямую с другими игроками, их игровые творения могут косвенно повлиять на вас.
Поскольку «все правки,» эта уникальная браузерная игра дает игрокам два варианта: 1) играть в игру или 2) играть  с  игрой.


AdventureQuest



AdventureQuest - это однопользовательская ролевая игра, в которой вы создаете персонажа, выбираете класс и сражаетесь с ордами монстров. В зависимости от вашей личности вы можете стать ниндзя, волшебником, бойцом, разбойником или паладином (и это лишь некоторые из них).
Мир AdventureQuest наполнен магическими способностями, сотнями предметов и более 700 монстрами. Примите участие в десятках квестов! Чем больше вы выигрываете, тем сильнее становится ваш персонаж и тем больше вы прогрессируете.


Pokémon Showdown



Этот онлайн-симулятор сражений нравится как детям, так и взрослым. Это как играть в видеоигры про покемонов, не прикладывая усилий. Не нужно ждать отдыха или повышения уровня - вы просто прыгаете прямо в бой.
Вы можете создать собственную команду, если у вас есть предпочтения в отношении покемонов, которых вы хотите использовать, или вы можете присоединиться к случайной команде и сражаться с тем, что у вас есть. Вместо цели «поймать их всех» теперь вы можете победить их всех!


Neopets



В ноябре 1999 года игровые дизайнеры Адам и Донна Пауэлл выпустили, возможно, одну из лучших браузерных игр: Neopets. Neopets - это веб-сайт виртуальных питомцев, на котором игроки могут владеть виртуальными питомцами и ухаживать за ними с помощью neocash.
Спустя 20 лет Neopets все еще существует и активен благодаря своим любимым событиям, ежедневным газетам, настройке домашних животных и сообществу.


Gartic.io




Помните, как играли в pictionary или Draw Something? Как и в этих играх, вы можете описать Gartic.io тремя словами: рисуй, угадай, выиграй. В этой онлайн-игре-рисовании могут играть до 10 человек.
В начале каждого раунда один человек случайным образом рисует слово и рисует его, в то время как все остальные должны попытаться угадать слово правильно.


Slither.io




Прыгайте в Slither.io, новую и улучшенную игру «Змейка» с миллионами игроков по всему миру! Как вы, наверное, знаете, цель - стать самой длинной змеей дня. Все, что вам нужно сделать, чтобы вырасти, - это заставить других ползунков врезаться в ваше тело.
Если в тот день вы побили рекорд самой большой змеи, вы можете оставить сообщение на экране для всех, кто играет!


#видеоигрыдлявсехпоколений #видеоигрыигратькруглосуточно

вторник, 30 ноября 2021 г.

Самые популярные онлайн-игры в казино

 


Когда-то люди ходили в наземные казино, чтобы поиграть в казино. Вся концепция изменилась с появлением Интернета, когда люди начали играть в игры казино через онлайн-сайты, не вставая с домашнего или офисного компьютера. Ситуация для наземных казино ухудшилась во время периода Covid, поскольку экономика большинства стран была полностью остановлена, и геймеры наслаждались игрой, сидя без дела из дома. Популярность игр в онлайн-казино начала расти с появлением на рынке смартфонов. По мере того, как распространение смартфонов начало расти, люди действительно сочли процесс игры в казино с их помощью очень интересным. 

В результате, чтобы не отставать от тренда, на рынке появилось много веб-сайтов онлайн-казино. Многие наземные казино также открыли свои онлайн-версии, чтобы удержать существующих клиентов. Никто не хочет, чтобы их клиенты уходили в другие казино. Большинство новых онлайн-казино проводят много маркетинговых мероприятий для привлечения новых игроков. Но вы должны быть осторожны, так как не все они настоящие, поскольку многие из них разработали плохую концепцию бегства с деньгами игрока. Следовательно, вы должны пройти через проверенные онлайн-казино, если вы заинтересованы в выигрыше в играх и заработать немного денег. Надежные сайты не только помогают вам зарабатывать деньги, но и надежно хранят ваши деньги, чтобы вы могли снимать их, когда вам это нужно. 

Хотя на рынке доступно множество игр для казино, некоторые из них довольно популярны. Давайте обсудим некоторые из популярных игр казино на онлайн-рынке. 

Слоты

Игра в игровые автоматы - самая популярная игра в мире онлайн-казино. Если вы когда-либо заходили в живые казино, вы найдете ряд за рядом этих игровых автоматов. Слот до сих пор считается самой привлекательной игрой на игровых сайтах. 

Основная причина его популярности заключается в том, что в него просто играть, и для этого нужно просто нажать кнопку. Кроме того, это подразумевает большие выплаты, так как сумма денег, которую вы получаете взамен, намного выше, чем деньги, которые вы вкладываете. Самым важным фактом является то, что вам придется вложить небольшую сумму, чтобы играть в игру. Вот почему большинство игроков предпочитают играть в эту игру. На многих сайтах азартных игр в онлайн-слоты можно играть всего за один цент за спин. Если джекпоты прогрессивные, они могут приносить доход до сотен долларов. 

Еще одна основная причина огромной популярности игровых автоматов - азарт игры. Игровые автоматы предлагают безграничные темы, и каждая из них привлекательна яркими огнями. В игре каждый символ отображается по одному, и это также вызывает огромное волнение, поскольку игроки ждут, чтобы увидеть, какой символ появится после этого. Большинство игроков считают эту игру очень интересной и дешевой, поэтому она считается самой популярной из всех. 

Блэк Джек

Это еще одна игра, которая считается более популярной, чем большинство игр. Каждый игрок ищет популярную игру в блэкджек - будь то на столе в наземных казино или в онлайн-казино. Эту карточную игру очень легко освоить и в нее играть, поэтому большинству игроков нравится играть в эту простую и всегда привлекательную карточную игру. 

Рост популярности этих игр огромен из-за интенсивного освещения в средствах массовой информации на телеканалах и в газетах. Раньше они широко освещали столы для блэкджека, и это оказало огромное влияние на умы обычных игроков. 

Игра стала еще более популярной с введением в игру подсчета карт. Концепция подсчета карт очень популярна, потому что это единственный метод, с помощью которого можно нейтрализовать процесс перевеса казино. В результате многие игроки начали предпочитать играть в эту игру, и спрос на нее в онлайн-казино тоже начал расти. Но на самом деле многие онлайн-казино увеличивают количество используемых колод, что затрудняет подсчет карт. Популярность блэкджека значительно возрастает, и ожидается, что в будущем она будет расти и дальше. 

Покер




Эта самая известная игра в казино является лучшей в мире, поскольку миллионы игроков все еще собираются играть в эту замечательную игру. Куда бы вы ни пошли, будь то за покерным столом или на сайтах онлайн-казино, вы всегда найдете игроков, которые стремятся сыграть в покерные игры. Как и другие игры, покер прославился во многих фильмах и телешоу, и это очень помогло повысить его популярность. Чтобы выиграть в покере, игроку необходимо овладеть игровыми навыками. Навыки можно освоить, регулярно играя в игру. Еще одним важным аспектом популярности покера является то, что игре очень легко научиться. На веб-сайтах онлайн-казино люди любят играть в покер, поскольку к нему можно получить доступ откуда угодно. 

Крэпс

Еще одна популярная игра, которую ищут люди, - это крэпс. Это чрезвычайно веселая игра в кости, которая заставляет игроков веселиться и кричать от волнения, когда они сидят за столом. Это игра, основанная на чистой случайности и требующая минимум навыков. Вот почему его так любят игроки. Кроме того, у игры небольшое преимущество казино, и даже новичок может выиграть, если ему повезет. В игре в кости только один игрок бросает кости, а остальные могут вместе делать ставки на результат. Это создает дух товарищества, которого нет во многих играх казино. Крэпс доступен как в наземных, так и в сетевых играх. Онлайн-крэпс также предлагает такой же уровень удовольствия и шансы выиграть реальные деньги. Кроме того, игроки могут наслаждаться игрой без необходимости путешествовать.




Как работают азартные игры в Интернете

 


За последние два десятилетия азартные игры в Интернете стали одной из самых быстрорастущих отраслей в мире. Миллионы людей каждый день играют на различных платформах, и если вы планируете стать одним из них, вот несколько вещей, которые вам следует знать.

Одна вещь, которой не хватает онлайн-гемблингу по сравнению с традиционными обычными казино, - это гламура. Если вы посмотрели несколько фильмов об азартных играх , значит, вы знаете, о чем мы говорим. Шумная толпа, лязг игровых автоматов и запах денег в воздухе - это то, что онлайн-казино не в состоянии воспроизвести. Пока что. Тем не менее, это не значит, что вы не можете получать от них удовольствие, вам просто нужно скорректировать свои ожидания. Если вы посетите онлайн-казино и рассчитываете провести несколько часов, играя в свои любимые игры и, возможно, заработать немного денег, вы отлично проведете время. Если вы ожидаете впечатлений от казино Монте-Карло, вы можете разочароваться.

Основы онлайн-гемблинга

Основу онлайн-гемблинга составляют веб-платформы, называемые онлайн-казино. Здесь проходят все игры, и вы можете играть против казино или других игроков. Для доступа к ним вам понадобятся три вещи: устройство (компьютер, мобильный телефон или планшет), работающее подключение к Интернету и деньги. Первое, что вам нужно сделать, это открыть счет и внести на него немного денег. Это даст вам возможность выбирать игры и делать ставки. Отсюда он работает так же, как и традиционные азартные игры. Ваш выигрыш зачисляется непосредственно на ваш счет, и у вас всегда есть возможность либо снять его, либо, в случае неудачи, добавить деньги со своего банковского счета.

Выбор казино

Возможно, самый важный выбор, который вы можете сделать как начинающий игрок, - это то, какое казино выбрать. Их сотни, и все они кажутся непосвященным почти одинаковыми. Столкнувшись с мигающими веб-сайтами, все обещания легких вознаграждений и богатых бонусов могут быть ошеломляющими, не говоря уже о стрессе. К счастью, в вашем распоряжении есть ресурсы, которые помогут вам принять это решение. Например, вы можете перейти на casino-bros.com и прочитать подробные обзоры всех известных онлайн-казино и посмотреть, как обстоят дела с другими людьми в них. Вы увидите подробные обзоры, обзор всех бонусов, предлагаемых казино, подробную информацию о пополнении и снятии средств, а также всю другую важную информацию. Вооружившись всем этим, выбор казино станет намного проще.

Законность азартных игр в Интернете

Легальные онлайн-казино имеют лицензии и регулируются и контролируются государственными органами, регулирующими онлайн-азартные игры. Эта информация должна быть четко видна на их сайтах, и если вы не можете ее найти, значит, что-то не так, и вам, вероятно, следует поискать другое казино. Есть много мошенников, которые просто ждут, чтобы забрать ваши деньги, и вы не должны облегчать им задачу. Кроме того, в некоторых странах азартные игры являются незаконными, и вы можете совершить уголовное преступление, зайдя в онлайн-казино. Наконец, во всех странах есть возрастные ограничения для участия в азартных играх. В большинстве из них вам должно быть 18 лет, но в некоторых требуется, чтобы вам было не менее 21 года, прежде чем вы сможете легально играть в азартные игры. Онлайн-казино проводят поверхностную проверку, но вы должны знать законы своей страны и соблюдать их.

Игры

Большинство онлайн-казино предлагают те же игры, что и традиционные. Вы можете играть в покер, блэкджек и рулетку как против компьютера, так и против других клиентов. Однако их хлеб с маслом - онлайн-слоты. Они бывают всех форм и размеров, от простых трехбарабанных автоматов до сложных видео и прогрессивных слотов. Их объединяет то, что их легко выучить, и им не требуется высшая математическая степень. В отличие от покера и блэкджека, которые заставляют своих игроков запоминать сложные стратегии, чтобы они могли соревноваться друг с другом, вы можете найти онлайн-слоты после нескольких вращений. Это один из секретов их популярности среди игроков и причина, по которой они несут большую часть доходов онлайн-казино.





Aliens: Fireteam Elite -- Suicide Squad (Отряд самоубийц - полный обзор)

 


В первой настоящей схватке в Aliens: Fireteam Elite вы встретите больше знаковых ксеноморфов серии, чем во всех фильмах вместе взятых. Этот шутер от третьего лица меняет медленное напряжение побега от одного внеземного хищника на хаос попыток выжить в сотнях волн за раз, внушая другой тип страха, который во франшизе редко удается уравновесить. Хотя и не без проблем, Aliens: Fireteam Elite - это сильный шаг к реализации потенциала этого подхода, с удивительно глубокой системой развития, последовательно развлекательными перестрелками и захватывающей презентацией, которая сохраняет захватывающее действие на всем протяжении.

Сродни командным шутерам, таким как Left 4 Dead, Aliens: Fireteam Elite разыгрывается в серии действий, которые являются частью больших глав, и в каждом из них есть новые враги и элементы декорации для вашей команды из трех колониальных морских пехотинцев, которые будут сражаться с головой. История в значительной степени опирается на иконографию и тропы из классических фильмов об инопланетянах, но на ее повествование также влияют современные записи, такие как Прометей, напрямую ссылающиеся на события из вызывающего разногласия проекта. Это не добавляет много к общей истории сериала в его траектории и потенциально не создает ничего значимого, но это приятный штрих для каждой главы, чтобы почувствовать, что она занимает важное место во вселенной.

Однако действие от третьего лица - это фундамент, на котором все построено, и притом прочный. Aliens: Fireteam Elite щедро использует арсенал оружия, доступного колониальным морским пехотинцам, а узнаваемая импульсная винтовка - это лишь верхушка айсберга с точки зрения приятного оружия, которым вы сможете владеть. Есть заметные включения в каждый уровень типа оружия, с мощными огнеметами и умными орудиями для поиска врагов, которые являются желательным тяжелым оружием, а ручная пушка с серийным выстрелом или обрезной дробовик выделяются в категории пистолетов.

Каждое оружие можно настроить с помощью трех приспособлений, что позволит вам повысить их эффективность против более сильных врагов, а также наделять их уникальными способностями. Один из моих любимцев возвращал боеприпасы прямо в мой магазин при успешных прицельных убийствах, не только давая мне некоторое облегчение от часто строгих ограничений боеприпасов, но и позволяя мне впадать в абсолютную ярость, когда моя цель была точной. Вложения также влияют на ваш общий боевой рейтинг - числовое значение, используемое для определения ваших атакующих способностей, таких как те, которые используются в таких играх, как Destiny - побуждая вас регулярно консультироваться с торговцем в игровом хабе и искать скрытые тайники в каждом действии, чтобы разблокировать больше.
Aliens: Fireteam Elite предлагает вам на выбор пять классов (изначально четыре, последний открывается после того, как вы закончите игру один раз), каждый из которых имеет свои собственные активные и пассивные способности, а также варианты снаряжения. Стандартный класс Gunner, например, имеет доступ к одному слоту для винтовки и одному слоту CQC, что позволяет вам брать в бой импульсную винтовку и дробовик. Тактик, с другой стороны, может использовать только небольшое ручное оружие и оружие CQC, но имеет доступ к развертываемой башне и шоковой гранате, которые чрезвычайно эффективны для сдерживания толпы.



Вы дополнительно настраиваете каждый класс, используя систему перков, с многочисленными модификаторами, разблокируемыми по мере повышения уровня соответствующего класса. В отличие от других традиционных систем, подобных этой, Fireteam Elite, похоже, черпает вдохновение из системы инвентаря из Resident Evil 4. У вас есть сетка с ограниченным количеством мест, где вы можете разместить новые модификаторы и перки, каждый из которых имеет различную форму и размер. . Некоторые модификаторы должны быть размещены на определенных сторонах сетки, чтобы повлиять на одну из ваших активных способностей, что приведет к еще большей сложности при попытке максимизировать пространство, которое у вас есть. Поначалу это немного странно и усугубляется отсутствием руководства, в котором раскрываются некоторые нюансы системы. Но как только вы разблокируете разумное количество места, это станет важным компонентом вашего общего прогресса.

Огромное количество доступных перков тоже помогает, позволяя полностью переопределить то, как конкретный класс работает между запусками. Это становится критически важным на более высоких уровнях сложности, когда ваш класс получает выгоду от набора перков, который соответствует типам врагов, с которыми вам предстоит столкнуться. Например, Ксеноморфы наиболее слабы против огня, что делает турель Тактика более эффективной, когда она оснащена его вариантом огнемета ближнего действия. С другой стороны, более медленные, но более мощные патроны его другого варианта делают его более эффективным против медленно движущихся синтетических материалов, заставляя вас тщательно обдумывать выбор снаряжения на каждом забеге. Каждый из классов может быть изменен аналогичным образом, переопределив их активные способности с соответствующими плюсами и минусами, чтобы придать им большую глубину, чем предполагают их стандартные архетипы изначально.

То, как выбранное вами оружие, выбранные классы и экипированные приспособления влияют на игровой процесс, напрямую зависит от того, с какими противниками вы подобраны, и в Aliens: Fireteam Elite есть обширный пул пришельцев и андроидов, из которых он тянется. Некоторые из них сразу знакомы с точки зрения архетипов, которые они населяют - Prowler прячется на потолке и прижимает вас к земле, в то время как Burster взрывается лужей кислотной крови, когда его убивают - но есть множество других, которые все вносят новые боевые морщины, которые следует учитывать. . Дрон (тот же тип Ксеноморфа как из оригинального фильма, так и из фильма Чужой: Изоляция) появляется из вентиляционных отверстий и ползаний, чтобы нанести быстрый урон, прежде чем снова исчезнуть, что делает его постоянной угрозой, если вам не удастся убить его, прежде чем он отступит и приготовится. для еще одной внезапной атаки. Сильно бронированная синтетика заставит вас взаимодействовать с механикой укрытий и стенами высотой по грудь так, как это не делают быстро мчащиеся ксеноморфы, заставляя вас сломать устоявшуюся мышечную память. Aliens: Fireteam Elite использует размеры врагов и наборы навыков, чтобы вы постоянно приспосабливались к их соответствующим угрозам, никогда не позволяя вам чувствовать себя комфортно, гарантируя, что вы можете быть атакованы с потолка, небольшого пространства для обхода или в равной степени прямо впереди.



Также доступны для покупки расходные материалы, которые можно использовать один раз во время любого забега, в том числе часовые с ограниченным боезапасом, набор элементарных мин и полезных разведывательных дронов, которые усиливают урон, нанесенный врагам, которых они отмечают. Возможно, одним из самых полезных расходных материалов являются карточки испытаний, которые можно активировать перед запуском, чтобы изменить его ход. Они могут упростить задачу, например, дать вам вдвое больше здоровья или больше боеприпасов, но наиболее интересными являются те, которые изменяют набор правил и увеличивают вероятность неудачи в обмен на большие деньги и повышение опыта. Некоторые памятные включали карту, которая постоянно добавляла дрон в микс, а это означало, что на мою команду всегда охотился сильный и смертоносный противник в самые неподходящие моменты. Другой превратил всех обычных врагов во взрывающиеся варианты, в то время как другой уменьшил обычный урон на треть, но утроил урон по слабым точкам. Каждый из них меняет ваш подход к конкретному действию и встряхивает игровой процесс в веселой и ощутимой форме, заставляя привычные движения на уровне снова чувствовать себя свежими.

Это особенно приветствуется, учитывая, что цели на каждом уровне сводятся к одной и той же структуре, которая довольно быстро устаревает. Каждый этап представляет собой линейный путь от одного большого участка засады к другому, изобилующий захватывающими схватками с очагами врагов. Но индикаторы вашего продвижения по этапу на самом деле никогда не меняются; Как только вы достигнете области с ящиком с боеприпасами и несколькими запасными аптечками, вы знаете, что собираетесь копать глубоко и немного защищать свою позицию, причем каждый уровень обычно содержит две или три таких секции. Это еще больше разбавляет режим Орды, который открывается только после завершения сюжетной кампании, учитывая, что это просто квинтэссенция той же цели, которую вы уже повторяли, чтобы ее достичь. 

Несмотря на то, что в нем может отсутствовать план миссии, каждое действие действительно обеспечивает выдающееся визуальное представление. Каждый из них происходит в новой области, которая медленно развивается с течением времени по мере того, как вы проходите через нее. Игра пропитана знакомой иконографией и привлекательными деталями, от очень влажных коридоров улья ксеноморфов до грязных, но роскошных диспетчерских станций инженерной станции. Освещение отлично подчеркивает внимание к подлинности в этих областях, а также создает многочисленные очаги тьмы для угроз, в которых можно спрятаться, делая отслеживание приближающихся ксеноморфов достаточно напряженным. Оружие также выделяется тем, как оно украшает каждую сцену своим смертоносным оружием, особенно ярким примером этого является обжигающее пламя огнемета. Слепящий жар разрушительного оружия - это зрелище, сопровождаемый удовлетворяющими криками врагов, сгорающих до хрустящей корочки. Все это настолько точно соответствует некоторым из самых запоминающихся декораций фильмов франшизы, обосновывая действие внутри франшизы, даже если его темп не может быть дальше от него.



К сожалению, игра в одиночку оказывает медвежью услугу всему опыту, а также снижает многие стратегические и динамические элементы Fireteam Elite. С другими игроками вы постоянно звоните и пингуете опасных врагов, а также тщательно составляете свою команду для предстоящей задачи. В одиночку вы просто играете с двумя ботами AI, которые в лучшем случае компетентны, когда дело доходит до вас. Как правило, они хороши в оживлении вас, если вы упадете, или привлечении внимания орды ксеноморфов, но у них нет способности разумно взаимодействовать со способностями вашего выбранного класса, когда это имеет значение, что делает более высокие трудности почти невозможными. Aliens: Fireteam Elite признает это, когда выбирает что-то сверх того, что обычно бывает сложно, и рекомендует товарищам по команде, управляемым игроком, а не ботам.

Здесь есть чем развлечь вас в течение многих часов, особенно после того, как вы справились с первым пробегом через все четыре действия и снова начнете решать их с более высокими настройками сложности в погоне за неизменно лучшим снаряжением. Настолько много удовольствия от настройки и управления горсткой классов с достаточной глубиной, чтобы превратить их в Колониального Морского Дозора, который вам нужен в данный момент, наряду с множеством отличного оружия, чтобы мгновенное действие было увлекательным с первого раза. вы нажимаете на курок. То, что ему не хватает ужаса, компенсируется чистым боевиком, что делает Aliens: Fireteam Elite отличным местом, чтобы снова поучаствовать в этой культовой научно-фантастической франшизе.


Humankind Review -- Culture War (Полный обзор игры)

 


Humankind - это амбициозная по своему размаху и скрупулезная детализация переосмысления жанра, это 4-х кратная стратегическая игра, выходящая из тени серии Civilization Сида Мейера. Отчасти он делает это смело, будучи уверенным в том, что вопросы были заданы из самых утомленных жанровых предположений, и готовым дать поучительные ответы. Но часто оно чувствует себя плохо подготовленным к поставленной задаче, и, несмотря на весь свой пылкий энтузиазм, Человечество борется за согласованность.

Дальнейший отход от традиций 4X - это способ, которым вы можете изменять способности своей империи в ходе игры, а не определять их с самого начала. Как правило, в Civ-style 4X, когда вы решите играть за Клеопатру, вы будете египтянами на всю игру, с ее горсткой лидерских способностей, высеченными в камне и предоставляющими одни и те же бонусы, независимо от того, находитесь ли вы в Классическом или Индустриальный век. Точно так же, когда вы встречаете Тедди Рузвельта, возглавляющего соседнюю американскую империю, вы знаете, чего ожидать. Это обеспечивает единообразие и удобочитаемость.



В Humankind вы выбираете общего лидера с чистого листа в начале новой игры. Затем, когда ваша империя переходит от одной исторической эпохи к другой, вы можете выбрать новую культуру для этой эпохи. Таким образом, вы можете выбрать египтяне в древнюю эпоху, переключиться на римлян в классическую эпоху, затем на кхмеров, османов и так далее. Культуры обладают способностями, которые подчеркивают разные стили игры, что позволяет вам гибко менять курс в середине игры по мере возникновения новых обстоятельств. Они также переносят определенные унаследованные бонусы, так что последствия вашего предыдущего культурного выбора все еще ощущаются в более поздние эпохи.

В тематическом смысле такой динамичный, развивающийся взгляд на культуру является успехом. Одна из нелепостей Civilization всегда заключалась в том, что, играя за Рим, вы собираетесь строить бани в 21 веке так же, как и в 300 г. до н.э., не говоря уже о более неудобной фикции игры. как гораздо более молодая постколониальная нация, такая как Австралия. Человечество признает, что культурные черты не неизменны; общества не монолитны. Аналогия с плавильным котлом культур банальна, но то, как ваша империя соберет вместе целый ряд различных культур к концу игры, является лучшим приближением того, насколько разные люди составляют общество, чем это удается в большинстве стратегических игр.

На механическом уровне это не столь очевидный триумф. Главное преимущество возможности существенно менять возможности вашей империи каждый раз, когда вы выбираете новую культуру, заключается в том, что она дает вам возможность более эффективно адаптироваться к новой информации. Разместите свою столицу вдоль горного хребта, и, возможно, имеет смысл сыграть за Чжоу в Древнюю Эру, чтобы воспользоваться научными бонусами, которые они получают от горных плиток. Но если местность за пределами вашей столицы более плоская и, следовательно, менее совместима с Чжоу, вместо того, чтобы упускать из виду, вы можете выбрать другую культуру в следующую эпоху - ту, которая лучше использует землю, в которую вы собираетесь расширяться. Это работает блестяще, давая вам время ознакомиться с местностью, а затем дает вам возможность принимать разумные стратегические решения о том, как действовать дальше. И первые несколько эпох кажутся идеально синхронизированными с вашей расширяющейся империей - в большинстве игр, в которые я играл, мне обычно удавалось построить уникальный район моей первой культуры в четырех или пяти городах, прежде чем перейти к следующей эпохе. Подумав о том, какая культура лучше всего подойдет для моей следующей горстки поселений, я смогу построить уникальный район этой культуры во всех восьми или 10 городах, прежде чем перейти к следующей эпохе. В этом отношении он чувствует себя хорошо.


Но у этой инновационной системы культуры есть существенные недостатки. Для начала это сбивает с толку. Не столько для вашей собственной империи - хотя я часто обнаруживал, что забываю, за какую конкретную культуру я играл в любой конкретный момент - но когда дело доходит до ваших противников, действительно сложно отследить, с кем вы сталкиваетесь и когда они продолжают переходить от одной культуры к другой. Другие империи названы только в честь их нынешней культуры, поэтому, если вы вели переговоры с хеттами в одну эпоху, когда они вернутся с другой дипломатической сделкой в ​​следующую эпоху, их назовут как-то иначе. Новые сообщения появляются каждый ход, информируя вас о том, что кельты или майя сделали то или это, и почти так же часто меня оставляли в недоумении: «Погоди, какие опять кельты? Это те, которые раньше были нубийцами, и мы дружили? Или они были вавилонянами и действительно раздражали? "

Эту проблему усугубляет одна из наименее полезных частей пользовательского интерфейса Человечества, в частности ряд значков в верхнем левом углу, представляющий другие империи по всему миру. Они разных цветов - синие, коричневые, оранжевые, может быть, болезненно-зеленые - и содержат символы разных животных - медведя, какой-то птицы, может быть, та, что с рогами, - коза, а я нет. Конечно. Вы нажимаете на эти значки, чтобы начать дипломатию с этой империей. Но ни одна из иконок не говорит вам, к какой это империи. Даже когда вы наводите на них указатель мыши, всплывающая подсказка просто сообщает о таких вещах, как «Обе империи находятся в мире». Империи, множественное число. Ваша империя - одна из них, а кто другой? Уже сложно отследить, против кого вы играете, поскольку империи искусственного интеллекта, как и вы, меняют каждую эпоху.

Различные империи человечества не только сбивают с толку, но и не отличаются друг от друга запоминающимися. Есть 60 культур, разбросанных по шести эпохам, что кажется большим количеством, даже если не учитывать миллионы возможных комбинаций в плавильном котле. И у всех у них есть свой юнит, район и наследие, дающие различные бонусы. Но они не так уж и различны, и в целом различия не так уж и интересны. Выбор новой культуры - это в основном решение о том, на каком из четырех основных ресурсов (еда, промышленность, деньги, наука) вы хотите сосредоточиться в грядущей эпохе. Это значимый выбор в том смысле, что вы заметите разницу в количестве каждого ресурса, который вы накапливаете, но это довольно скучный выбор, который не сильно влияет на то, как вы играете. Переходя от одной эры к другой, это неутешительный случай незначительных изменений, когда район строится на этом тайле вместо следующего, или имеется чуть более мощный отряд дальнего боя вместо чуть более мощного отряда ближнего боя, а не любое радикальное переосмысление вашего подхода. Также есть проблемы с балансом: одни культуры чувствуют себя явно слабыми, а другие - значительно подавленными, что может привести к разочарованию, когда вы опаздываете в новую эру, а ИИ уже принял ту культуру, которую вы хотели.



Но в целом ранняя игра полна интересных решений. В эпоху неолита вы играете за кочевое племя, охотитесь на оленей и собираете ягоды, исследуя землю перед тем, как основать свой первый город. В этот долгожданный период исследований вы можете сделать осознанный выбор, где разместить свою столицу. Затем, когда начальная фаза расширения продолжается в течение первых нескольких эпох, вы можете потратить влияние на создание форпостов или потратить больше, чтобы превратить форпост в настоящий город. Вы можете прикрепить к городу форпосты, чтобы объединить их ресурсы, а позже даже объединить города в мегаполисы, разбросанные по карте. Здесь есть деликатный толчок между заявлением о новых землях или инвестированием в развитие, перетягивание каната, которое сложно вознаграждать за моду из-за ряда взаимосвязанных ресурсных ограничений.

Когда дело доходит до взаимодействия с другими империями, Человечество допускает определенную степень двусмысленности в ваших первых пробных шагах в дипломатии. Мне очень нравится, как вы можете вступать в бой с юнитами другой империи, находясь на нейтральной территории, и не допускать, чтобы это автоматически приводило к полномасштабной войне. Вы можете просто вступить в схватку, отталкивая разведчиков противника, чтобы помешать им создавать аванпосты в землях, на которые вы взяли. Такое поведение может в конечном итоге привести к войне, если вы продолжите это делать и ИИ начнет требовать, чтобы вы остановились, но хорошо, что есть небольшая свобода действий, скажем так, для нескольких ранних недоразумений.

Однако, как и многие другие игры 4X, Humankind становится менее интересным по мере того, как вы продвигаетесь через середину игры к концу игры. Как только карта в значительной степени улажена, последующие сдвиги территориальных границ происходят только в результате войны или дипломатического обмена. Накопить достаточно влияния над другой империей, чтобы иметь возможность потребовать, чтобы они предоставили вам один из своих городов, - это довольно сложная операция; это просто отталкивает на заднем плане и может быть полезным, когда у вас есть возможность, но я никогда не чувствовал, что это то, на чем я мог бы построить стратегию. Между тем война - это гораздо более практическая задача и даже более утомительная работа, чем в большинстве игр 4X. И это из-за раздражающей тактической боевой системы Человечества.

Когда юниты вступают в бой, небольшая часть окружающей карты оцепляется для битвы. Это похоже на крошечный XCOM, в котором отряды по очереди перемещаются и атакуют, учитываются возвышения и другие элементы ландшафта, а также возможность того, что ближайшие отряды вступят в бой в качестве подкрепления. Базовая тактика - это все, что требуется, если у вас достаточно боевых единиц. Проблема не в том, что тактический бой плохой - он отлично функционален, хотя и довольно упрощен, - а в том, что он занимает так много времени. Каждый бой длится дольше, чем следовало бы, и вы должны сражаться с ними, потому что автоматическое разрешение имеет ужасную привычку проигрывать бои, которые он должен выиграть. Любая серьезная военная кампания превращается в затяжное шествие утомительных сражений. Хуже того, это действительно препятствует исследованию военной стороны игры.

Человечество чувствует себя затянутым в других областях. Внутри ваших городов есть что построить, и многое из этого начинает казаться очень похожим. Только в Древнюю Эру можно было построить четыре разные вещи, чтобы улучшить производство еды. С военной точки зрения, одно здание увеличивает производство юнитов, другое здание дает юнитам бонус к опыту, а третье увеличивает их боевую мощь. Затем есть целая группа военных зданий, которые обеспечивают различные укрепления и бонусы дальности обзора. Для каждого ресурса существует поразительное количество способов улучшить его коллекцию, каждый из которых предлагает немного другой метод, но, скорее всего, аналогичные результаты.

Внутри системы городского планирования Человечества заложена основа надежного градостроителя. Укладка районов увеличивает количество плиток, которые вы можете использовать, и есть множество аккуратных бонусов смежности, которые рассчитываются, создавая впечатление качества головоломки при планировании на вашей территории. Безгранично помогает то, что карта выглядит прекрасно, прекрасный нетронутый участок суши, который просто умоляет о том, чтобы фермы и святые места были разбиты в нужных местах. Но помимо нескольких чудес (Висячие сады Вавилона всегда выглядят великолепно) и необычного уникального района, большая часть того, что вы можете построить в своих городах, выглядит довольно уродливо, и к концу игры каждый построенный мною город состоял почти полностью из типичное разрастание городов. 



От слабых религиозных очертаний до фонового шума влияния, от неуклюжих городских построек до громоздких тактических сражений - все в культурной системе, которая изо всех сил пытается запечатлеть сильную идентичность в вашей империи, Человечество напрягается под тяжестью слишком сильных факторов. многие сложные системы, которые слишком часто сталкиваются, а не сливаются. Поочередно разрозненный и сбивающий с толку, Humankind, тем не менее, увлекателен, по крайней мере, для этого опытного игрока в стратегию 4X, даже если я не могу сказать, что мне это действительно понравилось.

понедельник, 29 ноября 2021 г.

ПОЧЕМУ НЕКОТОРЫЕ ЛЮДИ ЛЮБЯТ АЗАРТНЫЕ ИГРЫ?

 


Популярность онлайн-гемблинга постоянно растет. Это подтверждают эксперты Fancasinos. Постоянные клиенты продолжают совершенствовать свои игровые навыки, а новички только открывают для себя эту неизведанную область досуга. Что привлекает пользователей в этом мире развлечений? 

Все дело в деньгах?

Первая ассоциация с сайтами азартных игр - это звон монет в игровом автомате, когда он имеет три семерки подряд, или руки дилера, перемещающие все фишки в вашу сторону за игровым столом. Действительно, одна из основных причин, по которой люди регистрируются на игорных сайтах,- это финансовые проблемы:

1. Возможность выиграть большие деньги. Каждому человеку, независимо от того, играет ли он на игорных сайтах, хотя бы раз снилось, что ему на голову вдруг упадет миллион. От прабабушки в Англии или от лотерейного билета. И вам больше не нужно будет работать - просто радуйтесь жизни.

2. Возможность получить дополнительный доход на второстепенные нужды. Ну хоть немного. Кто откажется от лишних денег? Хотя в них нет ничего экстраординарного. Каждый клиент онлайн-казино уже мысленно строит планы относительно того, на что он потратит на свой невероятный выигрыш. Причем воображаемая картина присутствует в любом количестве: от подушки в спальне до скоростной яхты.

3. Благотворительная деятельность. Некоторые лучшие сайты азартных игр обещают, что часть доходов казино идет на нужды больных и нуждающихся детей, разработку лекарств от серьезных заболеваний и многое другое. Клиенты верят, что, играя на сайте, они могут помочь кому-то другому.

А как насчет ощущений?

Некоторые пользователи вообще не вносят деньги на свои игровые счета. Возможно, они просто для начала оттачивают свои навыки в играх. Однако некоторых клиентов лучших игорных сайтов могут привлекать вовсе не деньги, а такие вещи, как:

1. Ощущение адреналина. 

Пока крутится барабан или рулетка, игрок испытывает небывалый азарт. Сердце быстрее перекачивает кровь, зрачки расширяются, дыхание учащается. Ради таких ощущений многие пользователи готовы играть довольно часто, вне зависимости от того, выигрывают они или нет.

2. Компания.

Друзья давно играют на игорных сайтах. Они делятся своими отзывами, победами и поражениями. И у вас нет возможности поддерживать с ними разговор. Многие клиенты посещают онлайн-казино, чтобы поддержать компанию. И тогда они становятся постоянными клиентами заведения.

3. Отказ от насущных проблем. 

Рутинные дела, монотонная работа, семейные проблемы - накапливаются негативные эмоции, и многие клиенты могут зарядиться энергией во время онлайн-гемблинга. Это такой своеобразный способ провести время, помогающий расслабиться и отвлечься. Вы можете выбрать игру по своему вкусу на игровом сайте, пообщаться с другими людьми, чтобы отдохнуть и вернуться в реальную жизнь.

Независимо от причины, которая привлекает игроков к онлайн-гемблингу, вам всегда нужно знать, когда остановиться. Не стоит делать большие ставки или пытаться отыграться после крупных проигрышей. Это может еще больше усугубить ситуацию. Играйте в свое удовольствие, а не ставьте основной целью только заработок.


Факты о играх и видео геймерах


 

1. PlayStation 2 - самая продаваемая игровая консоль.

Игровая консоль PlayStation 2 - самая продаваемая за все время! По последним зарегистрированным продажам в 2012 году общая сумма продаж составила 155 миллионов долларов.

2. Американцы потратили 2 миллиарда долларов на аркадные игры.

Одержимость американцев видеоиграми достигла пика в 1981 году - согласно отчетам журнала Time, они потратили колоссальную сумму в 20 миллиардов долларов только на аркадные игры. А это вдвое больше доходов игровых автоматов и любителей казино в Неваде.

3. Самому молодому профессиональному геймеру было 11 лет.

Виктор Де Леон III, известный как Lil Poison, является самым молодым профессиональным видеоигроком в мире в возрасте 11 лет. Статус он получил после подписания эксклюзивной сделки с игровой компанией Major League Gaming.

4. Японец женился на персонаже видеоигры.

В 2009 году японец (27 лет) поднял свою любовь к видеоиграм на совершенно новый уровень. Он женился на персонаже видеоигры Нене Анегасаки (из Love Plus - Nintendo DS) в прямом эфире, став первым известным игроком, сделавшим это.

5. Самая продолжительная игровая сессия - около 138 часов.

В 2015 году с 11 по 17 июля Кэрри Свидеки из США установила мировой рекорд по игре в видеоигры. Кэрри играла в Just Dance во время игрового сеанса продолжительностью 138 часов 34 секунды в Бейкерсфилде, Калифорния, в магазине Otto's Video Games.

6. Площадь поверхности Minecraft более чем в 9 миллионов раз больше, чем площадь Земли. Креативная игра Minecraft Survivalist имеет большую площадь поверхности, которая в 9 258 235 раз больше, чем земля. Идея игры заключается в создании безграничных возможностей, поэтому ее размер соответствует этому сценарию.

7. Gameboy был первой игрой в космосе.

В 1993 году Gameboy's Tetris стал первой игрой в космосе. Он прилетел на борт ракеты-носителя "Союз ТМ-17", встретившей космическую станцию ​​"МИР". Первым ее сыграл российский космонавт Серебров.

Вот такие вот самые интересные факты о видеоиграх. Поскольку индустрия продолжает создавать новые игры ежегодно, ожидайте, что появится еще больше интересных фактов.


Польза видеоигр для детей и взрослых

 


Видеоигры часто отвергаются как бесхитростные или как сфера бездельничанья, но знаете ли вы, что многие общие элементы этих симулированных миров могут принести ощутимые выгоды в реальной жизни? Преимущества видеоигр как для детей, так и для взрослых включают:
- Здоровую стимуляцию мозга;
- Развитие навыков решения проблем;
- Снятие стресса.
Узнайте больше о преимуществах видеоигр, прежде чем забросить любимую компьютерную или консольную игру.


1. Видеоигры могут улучшить ловкость рук.
Исследователи обнаружили, что те, кто играл в видеоигры, быстрее выполняли сложные процедуры и совершали на 37 процентов меньше ошибок, чем те, кто этого не делал. Специальные видеоигры также использовались в качестве физиотерапии, чтобы помочь жертвам инсульта восстановить контроль над своими руками и запястьями.
2. Игры - это действительно тренировка для вашего ума, замаскированная под развлечение. Серое вещество связано с мышечным контролем, воспоминаниями, восприятием и пространственной навигацией.
3. У геймеров могут быть лучшие социальные навыки.
Стереотип застенчивого человека, который использует видеоигры как способ убежать от реальности, - это не то, на что похож средний игрок. Те, кто больше играл в видеоигры, с большей вероятностью обладали хорошими социальными навыками, лучше учились и строили лучшие отношения с другими учениками из-за социальной составляющей и совместной работы в некоторых типах игр.
4. Игры могут научить вас лучше решать проблемы.
Открытый мир, миссии и многоуровневые игры созданы как сложные головоломки, на решение которых уходит несколько часов. Иногда решение зависит от ваших действий в игре. Научиться думать на ходу и разрабатывать стратегии в быстро меняющейся фантастической среде - это навык, который можно применить в реальном мире. 
5. Вы можете стать более физически активным человеком.
Большинство основных консолей теперь оснащены технологиями, позволяющими игрокам встать с дивана на ноги. Будущее VR-игр выведет мир на совершенно новый уровень. Программисты мобильных игр также начали создавать игры, в которые играют в физическом пространстве, строят их на основе реальных данных о местоположении и вдохновляют геймеров переезжать, чтобы продвигаться в виртуальном мире.
6. Видеоигры могут улучшить ваше зрение.



Разумеется это не касается тех, кто играет по 10 часов без перерыва и сидит перед телевизором на расстоянии вытянутой руки. Учащиеся, которые играли, смогли более четко видеть предметы в загроможденных помещениях из-за улучшенного пространственного разрешения. Они смогли тренировать свой мозг, чтобы видеть мелкие детали, потому что в каждой игре эти детали  оказывались важными.
7. Видеоигры могут быть полезны для психического здоровья.
Некоторые видеоигры могут улучшить настроение и улучшить сердечный ритм - это признак того, что они также могут помочь снять стресс. Корреляция (а не причинно-следственная связь) между видеоиграми и стрессом была отражена в многочисленных не связанных между собой исследованиях, поэтому видеоигры используются в терапии уже более десяти лет.
8. Это интересный способ научить вас обманным путем.
Практически обо всем есть видеоигры. С самого начала разработчики поняли, что видеоигры можно использовать для улучшения навыков чтения и математики. Сегодня есть игры, которые включают мировую историю, кулинарию, политику, химию, архитектуру и другие темы, которые вы, возможно, не слышали в школе.
9. Видеоигры могут вдохновить вас быть более настойчивыми.
В видеоиграх вы либо побеждаете, либо продолжаете пытаться победить, извлекая уроки из своих ошибок по мере продвижения, пока не достигнете цели. 
Видеоигры могут научить людей быть более уверенными и работать над достижением своих целей, рассматривая каждую ошибку как еще одну возможность для обучения.